O Atlas Score é um sistema de rating individual que mede a habilidade real de cada jogador a partir de resultados de torneios. Diferente de rankings por pontos acumulados, aqui qualidade importa mais que quantidade.
O Atlas Score é calculado a partir de resultados oficiais publicados pelas federações de padel. Os dados são extraídos automaticamente dos sites das federações e atualizados regularmente — toda nova rodada de scraping recalcula os scores e alimenta esta página.
Dados antigos têm maior margem de erro. Quanto mais antiga a partida, maior a chance de inconsistências — nomes grafados de forma diferente entre torneios, parceiros ambíguos, datas incompletas — que podem afetar a precisão do score.
Nem todo torneio está disponível. Os sites das federações nem sempre publicam o histórico completo. Torneios antigos, de categorias específicas ou de eventos não-oficiais podem não estar online — e, portanto, não entram no cálculo.
Cada partida gera uma nota de performance (0.0 a 1.0) baseada na margem de games, força do adversário, fase e categoria do torneio.
O score final é a média ponderada de todas as suas partidas, onde partidas recentes e contra adversários fortes pesam mais.
O score bruto passa por uma curva sigmoid fixa e vira nível (0.0–7.0). Nível 3.0 é a mediana. Cada nível tem significado absoluto — não depende dos outros jogadores.
A margem de games em cada set define a performance base. Um 6-4, 7-5 vale mais que um 6-1, 6-0 porque indica partida disputada contra adversário forte. Derrotas apertadas podem valer mais que vitórias fáceis.
Vencer um jogador forte vale mais. O score dos adversários é usado como multiplicador (0.5x a 2.0x). O algoritmo recalcula iterativamente até convergir — sua nota depende da nota dos seus oponentes, que depende da nota dos oponentes deles.
Fases avançadas valem mais: uma semifinal (1.3x) tem mais peso que a primeira rodada (1.0x). Categorias mais fortes também: 1ª categoria (1.5x) vs 7ª categoria (0.4x).
Carregar um parceiro mais fraco dá bônus (até 1.2x). Ser carregado por um mais forte dá penalidade (até 0.8x). Isso isola a contribuição individual em partidas de duplas.
Partidas recentes pesam mais. Meia-vida de 6 meses: uma partida de hoje vale 1.0, de 6 meses atrás vale ~0.5, de 1 ano vale ~0.25.
Jogadores que param de competir têm o score reduzido proporcionalmente. Carência de 6 meses sem penalidade. Depois disso, o score é cortado pela metade a cada ano de inatividade. Um jogador nível 6.0 que para por 1.5 anos cai para ~3.0.
Jogadores que avançam nas fases finais recebem um bônus aditivo ao score, multiplicado pela categoria do torneio e recência. O bônus total é limitado a 0.12 para evitar distorções.
Jogadores com poucas partidas têm o score puxado para a mediana (nível 3.0) por uma regressão bayesiana. Isso evita que 2 ou 3 vitórias fáceis coloquem alguém no topo. O "prior" equivale a 5 partidas imaginárias no nível mediano — conforme você joga mais, seus resultados reais dominam.
Jogadores que param de competir têm o score reduzido proporcionalmente. Isso evita que jogadores inativos mantenham posições altas no ranking. O decaimento preserva a ordem relativa — um jogador forte inativo ainda fica acima de um fraco inativo.
Exemplo: um jogador nível 6.0 que para de jogar por 1.5 anos (1 ano após carência) terá o score cortado pela metade, caindo para ~3.0. Após 2.5 anos, cairia para ~1.5. Basta voltar a jogar para o score subir novamente. Rankings e gráficos mostram apenas jogadores com confiança acima de 30%.
O indicador de confiança (0–100%) mostra o quão estável é o nível de um jogador. Combina dois fatores:
Recência: partidas nos últimos 6 meses. Máximo com 10+ partidas recentes.
Volume: total de partidas no histórico. Máximo com 30+ partidas.
Jogadores com menos de 10 partidas aparecem como provisório nos rankings.
O score normalizado (0.0–1.0) é convertido em nível (0.0–7.0) por mapeamento linear: nível = score × 7. Nível 3.0 (score ~0.43) é a mediana da comunidade. Níveis altos (6.0+) exigem performance excepcional em categorias fortes.
| Nível | Score Mínimo | Faixa |
|---|---|---|
| 7.0 | Score ≥ 1.00 | Elite |
| 6.5 | Score ≥ 0.93 | Competição |
| 6.0 | Score ≥ 0.86 | Competição |
| 5.5 | Score ≥ 0.79 | Avançado |
| 5.0 | Score ≥ 0.71 | Avançado |
| 4.5 | Score ≥ 0.64 | Interm.-Avançado |
| 4.0 | Score ≥ 0.57 | Intermediário-Alto |
| 3.5 | Score ≥ 0.50 | Intermediário-Alto |
| 3.0 | Score ≥ 0.43 | Intermediário |
| 2.5 | Score ≥ 0.36 | Intermediário |
| 2.0 | Score ≥ 0.29 | Iniciante-Interm. |
| 1.5 | Score ≥ 0.21 | Iniciante-Interm. |
| 1.0 | Score ≥ 0.14 | Iniciante |
| 0.5 | Score ≥ 0.07 | Iniciação |
| 0.0 | Score ≥ 0.00 | Iniciação |
Como os jogadores brasileiros se distribuem por nível. A maioria se concentra entre 2.0 e 4.0 — a curva é natural, não forçada.
A maioria dos jogadores esta entre 0.5 e 1.5.
Sistemas de pontos acumulados (como os de federações) recompensam quem joga mais, não quem joga melhor. Um jogador que vai a todos os torneios fica no topo mesmo perdendo. O Atlas Score resolve isso: a qualidade dos resultados define o nível, não a quantidade de inscrições. Uma derrota apertada contra um top 10 pode valer mais que uma vitória fácil na primeira rodada.
Quer descobrir seu nível?
Buscar meu perfil